Demo jugableNeo-Tokyo · 2089 · Aventura gráfica

Réquiem de Neón

Una aventura gráfica noir

Llueve desde hace tres semanas. Hace un mes sacaron a tu hija del canal. El caso se cerró en 48 horas. Tú no.

20–30 minutos Navegador, sin instalar Uno de sus tres finales

01 — Juega aquí

Una noche en seis escenarios

Esto es la demo: la noche entera en pequeño, con uno de sus tres finales abierto. Se carga al pulsar, la partida se guarda sola y lleva sonido.

Clic para andar e interactuar. Clic derecho para examinar. Abrir en una pestaña
En desarrollo

El juego completo se está haciendo en Unity 3D

Más largo. La historia de esta demo, contada entera y con más calles, más casos y más noche.

En tres dimensiones. Neo-Tokyo deja de ser un decorado: se camina, se mira y se escucha desde dentro.

Los tres finales. Aquí se abre uno, el que se gana con el pulso firme. Los otros dos esperan allí.

02 — La historia

El caso se cerró en 48 horas

Kaito Mori fue uno de los mejores inspectores del Departamento 9 de Shinjuku. Ahora está suspendido, vive en su oficina y tiene más resacas que casos. Hana, su hija, era periodista y había prometido contar lo que la policía calla. Una noche de agosto lo llamó once veces desde un puente sobre el canal. Kaito estaba dormido sobre su mesa, con el teléfono en silencio.

A la mañana siguiente la sacaron del agua. El informe oficial dice accidente.

Pero Hana le dejó un último mensaje. Estaba investigando a Kagemura, la corporación que compra recuerdos a los pobres: diez mil yenes por tu primer beso, y después te quedas vacío mirando la pared. Y había descubierto que alguien dentro de la policía los ayudaba.

Una noche, una ciudad y una pregunta: ¿quién mató a Hana Mori?

Seis escenarios: la oficina de Kaito, la calle, el bar Kitsune, su trastienda, una clínica clandestina y la azotea de la Torre Kagemura.

03 — Los escenarios

Seis sitios donde nadie vio nada

Capturas del juego, tal cual se ve. Pixel art a 320×180 con parallax por capas, lluvia y reflejos sobre el asfalto mojado.

04 — Los personajes

Siete personas y una ciudad que no vio nada

Kaito Mori

Protagonista

Ex-inspector de 52 años, padre y alcohólico. Todo en pasado menos lo último.

Hana Mori

Su hija

Periodista. La verdad que dejó grabada lo cambia todo.

Goro

Informante

Sabe todo lo que pasa entre el barrio y el canal, por el precio de un trago.

Obaa Fumiko

Puesto de ramen

Treinta años sirviendo bajo la misma lona. Es lo más parecido a una familia que le queda a Kaito.

Mika-7

Bar Kitsune

Androide camarera. Su memoria de aquella noche fue borrada por orden corporativa.

Doc Yuki

Clínica clandestina

Cirujana con un brazo de titanio. Sabe qué llevaba Hana dentro de la cabeza.

Oni

Portero

Dos metros de carne y cromo, y una sola debilidad.

05 — Tu pulso importa

Cada trago te cuesta un poco de puntería

Kaito empieza la noche borracho. Cada trago le hace temblar las manos y la pantalla se tambalea con él. Un café solo o una visita a la persona adecuada pueden despejarle.

Cuando llegue el momento de la verdad en lo alto de la Torre Kagemura, necesitarás el pulso firme.

Tres finales en el juego completo Uno abierto en esta demo Lo que bebes cuenta Lo que decides, también
06 — Características

Point & click clásico, hecho hoy

  • 01Aventura gráfica point & click clásica, modernizada.
  • 02Pixel art cyberpunk en 2.5D: parallax por capas, lluvia, reflejos de neón en el asfalto mojado, luces volumétricas y desenfoque cinematográfico.
  • 03Una ciudad viva: multitudes bajo paraguas, drones patrullando, un monorraíl, tráfico aéreo y hologramas.
  • 04Prólogo cinematográfico y un vuelo en taxi entre rascacielos.
  • 05Seis escenarios: la oficina, la calle, el bar Kitsune, su trastienda, una clínica clandestina y la azotea de la Torre Kagemura.
  • 06Diálogos con opciones, puzles de inventario y pistas escondidas en cada descripción.
  • 07Banda sonora noir de sintetizador, generada en tiempo real.
  • 08Tutorial guiado, guardado automático y opciones de sonido y velocidad del texto.
07 — Datos

Ficha técnica

Género
Aventura gráfica, noir, cyberpunk
Duración
20–30 minutos
Idioma
Español
Plataforma
Navegador, PC y móvil
Controles
Ratón o pantalla táctil
Instalación
Ninguna
Versión
Demo jugable
Finales
1 de 3 en la demo
Juego completo
En desarrollo, Unity 3D
Cuarenta millones de almas y ninguna vio nada aquella noche.

Kaito Mori · Departamento 9

Empezar la noche